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用户直播需求设计思考

(本年度设计心得总结最后一波~)

2015.12.29

最近做的事情有点杂乱,主要还是以视频拍摄和美化的需求为主,针对这方面其实能说的想法挺多的。但是,然并卵,还是换点新鲜的内容吧。这次主要想思考一下关于视频直播的设计心得,可能更侧重产品方面的,但是并无关系,不懂产品的设计师怎么能是一个好厨子。

关于直播,显然用户最先想到的就是电视嘛,一个大屏幕,一个LIVE的水印,然后就是慵懒的躺在沙发上静静地做个美男子就好了。没错,直播主要来自电视端的内容,但是随着网络的发展,一些电视无法触及到的版权或者其他内容,网络适时填不上了,甚至做的更好。但是对于网络直播,现在的分类还是挺杂乱的。就在落笔之前,直播给我的第一印象还是关于演唱会、卫视节目、体育赛事的直播,但是从不同维度来看,网络直播的内容可以覆盖各个方面,简单的总结可以看下表所示。


直播过程的体验是很重要的,需要让用户的体验在操作和观看过程中行为一个闭环,达到完整的体验效果,而不仅仅是在直播结束后便销声匿迹。

  • 从内容来区分

专业的直播内容来源于专业的团队和资金支持,同时需要不断强化运营,如游戏直播或者秀场内容的网络直播节目。但是从内容上来看,由于直播相比于点播内容,其时效性更强,话题性更好,因此在用户互动的环节都会比普通的点播更为强化;并且,网络主播直播则是加入了更多“人性”的因素,具有强烈的社交基因,需要实时的互动已达到用户的观看目的。

临时直播,包括演唱会、重大事件、综艺等直播。此时用户对于当前的内容是一无所知的,因此内容是吸引用户的主要核心;另一方面,在全屏观看的前提下,为了避免用户退出或停止观看内容,弹幕是一种很好的用户间互动方式,而不是与直播内容内容进行互动,因为此时直播里可能没有一个明确的主持人。而在半屏播放时,临时直播的内容与普通的PGC视频内容在观看时的设计差异化不大,主要满足用户在观看过程中的体验即可,互动内容在播放器下方的区域承载即可,如卫视直播等。

游戏、体育、秀场直播。此类直播均有一名或多名主持人参与,因此用户的互动除了用户间互动外,与直播主持人的互动是主要的方式,包括体育节目中的直播帖子等。因此在互动中融入各种社交元素,交互方式会更加丰富,互动、点赞、道具等等,同时往往会涉及到抽奖或付费的操作,为用户在直播中建立虚拟身份和等级,提升用户黏度。


个人直播以社交互动为主,作为视频社交的一种特有的方式,门槛较低,用户黏度较小。由于直播会耗费大量的流量,所以长时间、高频率的直播普遍是在室内等有wifi的环境下产生的,户外的直播往往回归了短视频的样式,片段化、品质没有保证。结合当前的屌丝文化盛行,在个人直播中,美女直播的点击量也是最高的,分分钟就可以达到很高的在线用户量,能够让播主的心理得到极大的满足。在这里,视频内容本地的吸引力较小,而是主要靠直播人的颜值来留住观看者。由于没有明确的主题或者话题,所以内容质量不是直播的重点;用户的实时评价可以等到播主的回应,这也就已然能够留住众多用户了,满足屌丝与女神互动沟通的愿望。


  • 从直播过程体验来区分

UGC直播的用户主要是来看脸的,所以无用户忠诚度可言,同时播主由于不会产生物质效益,主要是通过兴趣来参与其中的,对产品的使用忠诚度同样不高。因此直播过程体验,主要对临时直播来分析的。

直播前:主要的体验是首先吸引用户目光。使用前提供预约操作,让用户明确即将看到的技能,调起用户的欲望。但是当用户退出当前页面转而浏览其他内容时,已经预约的内容变回很快被隐藏掉,即时性的影响之后,很难产生持续性的体验。因此在在这几种需要保留预约结果的落地页,让用户能后看到自己关注的内容,例如体育赛事等。但是为了完成前期的预约结果,直播的预约操作不是子啊同胡点击结束后就结束了,而是在直播开始前需要适时推送直播即将开始的消息;同时用户进入预约落地页后,预约的结果此时对他们说额意义已然不大,这事需要把直播相关周边消息、视频适时做为聚合内容呈现出来,如购买电影票时,为上线的电影会推送各种周边消息和预告等内容,以在潜移默化中留住用户。

下图是腾讯体育的直播预约,其中是在我的页面给出预约的入口,点击后进入预约直播的落地页,露出主要的直播赛事信息。点击list进入直播详情页。尽管当前的直播还未开始,但是详情页中的内容依旧是完整的,最主要的是相关视频与直播信息,其次是周边新闻和活动等内容,这样用户即便是在预约页面,同样会给应用带来相当可观的浏览量。


直播中:良好的观看和互动体验。用户观看直播时,其实还需要不断的互动,95后习惯的弹幕便最常使用的方式。但是针对全屏而言,输入操作的成本较高,而语音对于私密性的保护不好,用户极少使用。这也是需要平衡的。

除了社交操作,由于直播的时长不限、版权问题等会出现各种不确定性的问题,因此视频播控栏的样式与点播样式会有一定的变化。再次以乐视直播为例。

在直播过程中,用户感知到的仅是当前的直播内容,但是后台会区分多种逻辑主要包括:

  1. 直播:仅支持直播,用户只能点击暂停操作,重新加载后自动回到最新的直播进度。播控栏中仅呈现当前的直播进度,无结束时间点显示。

  2. 直播中可回看:直播过程中可拖拽进度条返回之前的某一片段处开始播放,当让也可回到最新直播页面,因此需要呈现当前的会看进度和实时的直播进度。在此处一个提升体验的细节就是增加用户快速选择进度的操作tips,如下图的乐视视频直播截图。用户在直播中回看后,播控栏中能够实时呈现两种播放进度,即高亮的当前回看进度和实时的直播进度。但是对于习惯点播的用户而言,对这种设计的认知我那个网是当前播放进度和已缓冲进度,所以为了强调直播的特性,在播控栏中始终会露出直播进度的tips,用户点击后可快速回到最新的直播进度。

  3. 回看:直播结束后可回看之前的内容,此时与点播操作和样式一致。

                    

直播后:话题圈子,为用户提供互动场所,抓住长尾用户量。为了吸引更多的用户量和曝光量,需要给直播视频一个话题聚合的落地页面,给用户一个活动区域去参与话题和活动。直播过程中的用户主要围绕视频内容本身进行讨论,也就是直播中用户关注点是“话题”,但是直播结束后,用户的关注点往往会转移到“明星”或里面好玩的一个“事件”。以最显著的综艺节目“跑男”为例,在直播过程中,用户的主要话题会是活动中的精彩镜头,但是在直播结束后,用户则会主要围绕某个明星或者某个事件(如郑恺放屁)展开,也就是说用户的话题点和关注点随着直播的结束而转移了,所以这个时候设置的话题落地页中,明星和事件的话题往往能够吸引更多用户关注。因此弱项用户更多地去参与话题互动,在直播后要创建能够快速吸引用户眼球的话题切入点,直接命中用户的痛点需求,强化用户的参与度。


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